Мы уже говорили о целесообразности во многих случаях постановки кола или тычка на поле е5 (со стороны белых). А вот целесообразно ли выходить на территорию соперника – на поле е5 (для черных
d4)? Здесь однозначного ответа нет, все зависит от особенностей позиции. Кажется, эта тема в литературе почти не затрагивалась. Попытаемся познакомится с некоторыми принципами и приемами.
В начальной стадии игры выходить на поле е5, как правило, рискованно. Например, после 1. e3-f4 f6-g5 2. f4-e5 d6:f4 3. g3:e5 b6-c5 или 1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 d6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. f4-e5 h8-g7 шашка е5 будет в очень опасном положении.
Выход на е5 в дебюте может быть оправдан лишь конкретными соображениями, созданием конкретных комбинационных угроз. Такой план – очень ответственный, его необходимо тщательно проверить. Например, 1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5! Здесь этот выпад дает белым преимущество, так как нельзя играть 4…d8-c7 из-за 5. a3-b4 c5:a3 6. e3:d4 g5:c5 7. c3-b4 d6:f4 8. b4:b8, и в дальнейшем у черных плохо.
1. c3-b4 f6-e5
2. e3-f4 e7-f6
3. b4-a5 b6-c5
4. f2-e3 e5-d4.
Ход этот выглядит чрезвычайно рискованным, и лишь точный расчет показывает, что он возможен. Дело в том, что теперь плохо играть 5. g1-f2? f6-g5 с комбинационными угрозами: нельзя ни 6. d2-c3 c5-b4 7. c3:e5 d6-c5 8. a5:c3 c5-d4X, ни 6. b2-c3? D4:b2 7. a1:c3 c7-b6 8. a5:e5 e5-d4X. Если же 6. g3-h4, то 6…f8-e7 7. h4:f6 e7:g5, и вновь нельзя 8. d2-c3 c5-b4!X. Остается 8. h2-g3 g5-h4 9. d2-c3 d8-e7 10. c3:e5 g7-f6 11. e5:g7 h8:f6 12. c1-d2 f6-e5 13. b2-c3 e3-d4 14. c3:e5 h6-g5 15. f4:h6 d6:h2 и т.д.
5. e1-f2! (сильнейшее за белых продолжение). Теперь черным лучше всего идти на временную жертву:
5…f6-g5!
6. d2-c3 g5-h4
7. c3:e5 f8-e7
8. c1-d2 g7-f6
9. e5:g7 h6:f8
10. d2-c3 (после 10. b2-c3? c3-b4 11. a3:c5 d6:b4 у белых, имеющих лишнюю шашку, дела плохи)
10…h8-g7
11. c3-b4 g7-h6
12. b2-c3 e7-f6, и белым нужно вернуть лишнюю шашку:
13. f4-g5 h6:d2
14. c3:e1 с равенством.
Как видите, выпад 4…e5-d4 требовал от черных большой ответственности и очень точной игры.
Городская партия
1. с3-d4 d6-c5
2. b2-c3 f6-g5
3. c3-b4 g5-h4
4. b4:d6 e7:c5
5. d2-c3 g7-f6
6. g3-f4 f6-g5
Форсированно проигрывает. Нужно 6…h8-g7 7. c1-b2 f6-g5, и уже ничего хорошего не дает 8. f4-e5 ввиду двойного размена – прием, который необходимо знать, - 8…g7-f6 9. e5:g7 g5-f4 10. e3:g5 c5:e3 11. f2:d4 h4:h8, и у белых остается загроможденным левый фланг.
7. f4-e5! (вновь этот выпад связан с комбинационными мотивами)
7…f8-e7 (нельзя 7…h8-g7 8. a3-b4 c5:a3 9. e5-d6X; 7…b6-a5 8. d4:b6 a7:c5 9. e3-f4 g5:e3 10. f2:b6 b8-a7 11. c1-d2 a7:c5 12. c3:b4X)
8. c3-b4 e7-f6 (нападение 8…e7-d6 парируется путем 9. e5-f6 g5:e7 10. d4-e5X – вот что в первую очередь оправдывает выход на е5!)
9. b4:d6 b6-a5
10. e5:g7 h6:f8
11. h2-g3 c7:c3
12. g3-f4, и забрав затем шашку с3, белые останутся с лишней шашкой.