Идея игры - сражение богатыря с воинами, уступающими ему в силе и ловкости. Воины должны взять богатыря в плен, цель богатыря - уничтожить наибольшее количество воинов, чтобы его пленение стало невозможным. В этом случае победа на стороне богатыря.
В рассматриваемой игре богатырем является «волк», а воинами (их 17) - «собаки». Арена борьбы - шашечница с 41 полем, т. е. точками пересечения прямых, с которых фишки имеют возможность хо бить как в ортогональном, так и в диагональном направлении (рис: 12).
«Волк» в начале игры занимает поле д5. Он имеет право ходить на соседнее поле вперед, назад и в стороны как в ортогональном, таи и в диагональном направлении. «Собаки» размещаются по одну сторону от «волка», занимая поля: 64,5,6; в3,4,5,6,7; г2,3,4,5,6,7,8; д2,8 или д7,8. «Собаки» имеют право ходить на соседнее поле только в ортогональном направлении вперед и в стороны, но не назад. (* Возможно, что так ходили фишки ("собаки") в игре «плинтион» (по показанию очков на костях)).
Возможно, что так ходили фишки ("собаки") в игре "плинтион" (по показанию очков на костях).
«Собаки» не имеют права бить «волка» (они должны запереть его, т. е. лишить возможности ходить), «волк» же имеет право бить «собаку», стоящую на соседнем поле, если за «собакой» поле свободное. Бьет волк» по-шашечному, т. е. прыжком через битую «собаку».
3а один ход «волк» может побить несколько «собак», если между собаками» имеются свободные поля (по современной терминологии такие положения называются решетчатыми).
Возможна связь между названием игры и названием народов, кочевавших в Приаральи (эти народы назывались у греческих и персидских авторов «сани»); на древнеперсидском языке «сак» значит собака.