damki.net - Все о шашках
 
 
Главная
Правила шашек
Дебюты
Задачи
Принципы игры
Результаты
Знаменитости
История
Программы
Игры
Видео
Заочные шашки
Турнир Мастеров
Статьи
Друзья
Шашки это легко
Уроки от гроссмейстера
Обратная связь
Заказать рекламу
 
 
Как с вашей жизнью связаны шашки?

Никогда не играл
Играл когда-то в детстве
Частенько играем с друзьями
Ходил раньше в спортивную секцию по шашкам
Занимался когда-то профессионально
Я мастер спорта и выше по шашкам
 
 
Поддержите нас в социальных сетях!
Подписывайтесь на нас в youtube Мы в YOUTUBE
Подписывайтесь на нас в vk Мы в ВКОНТАКТЕ
Подписывайтесь на нас в facebook Мы в FACEBOOK
Подписывайтесь на нас в twitter Мы в TWITTER
Подписывайтесь на нас в telegram Мы в TELEGRAM
 
 
Случайная задача (русские шашки)!

 
 
Случайная задача (международные шашки)!

 
 
 

Сollaborator
 
 

На родине Геракла и Антея. Часть 2.

Предметы, изображенные на фотографии, подтверждают указанную связь цивилизаций. В древности река Евфрат (до слияния с рекой Тигр) протекала непосредственно у г. Ур, обеспечивая водные пути сообщения с Бахрейскими островами.

Шашечница (рис. 7) представляет собой мозаику из квадратных плиток, смонтированных на каком-то основании. На всех плитках имеются рисунки из точек (возможно рисунки служили указателями для перемещения фишек), а 5 плиток отмечены розетками такого же вида, как на древнеегипетских сетках (рис. 3). Кроме наклееных плиток имеются плитки россыпью (7 светлых и 7 темных) того же размера, как и в шашечнице.

На родине Геракла и Антея. Часть 2.


Шашек 14 - 7 темных и 7 светлых. На всек одинаковый рисунок из пяти точек, напоминающий темные кружки (рис. 8).

На родине Геракла и Антея. Часть 2.


В зоне рядов «д» и «е», возможно, плитки выломаны. Можно предположить, что месопотамская шашечница - только обломок более сложной мозаики. Примеры такой мозаики известны в Древнем Египте («диаграммы» из Курны).

В игре «городки» есть заимствования из древнейшей шашечной игры, известной под названием простая (или малая) ммельница». На доске (рис. 8) играют двое. У каждого по 3 фишки. Играющие по очередно выставляют их на свободное пересечение линий (поле). Побеждает тот, кто первым выставит 3 свои фишки так, чтобы они образовали прямую - РП-3 («мельницу»). Если же при выставлении фишек никто не построил РП-3, выставленные фишки по одной перемещаются на соседние свободные поля. Кто первым образовал РП-3, тот имеет право снять любую фишку противника, лишая последнего возможности построить подобную решающую позицию.

На доске для простой «мельницы» была какая-то игра в Китае под названием «хе-ло». ( В доске для «китайских шахмат» (рис. 15) заметны очертания доски простой «мельницы».)

О распространении простой «мельницы» в Древней Греции прямых указаний не встречалось. В своей книге Саргин приводит рисунок, на котором изображены два греческих воина за игрой в шашки (рис.9).

На родине Геракла и Антея. Часть 2.


Исследуем процесс простой «мельницы». Начинающий (назовем его игрок А) ставит фишку на центральное поле 62. Противник (игрок Б) имеет выбор: поставить фишку либо на конек диагонали, либо на середину стороны квадрата. В первом случае ходы играющих можно записать так: А - б2; Б - в1. Далее игрок А ставит фишку на поле а2, вынуждая ход игрока Б на поле в2. Игрок А третьим ходом ставит фишку на поле в3, вынуждая противника занять поле а1. Четвертым ходом игрок А перемещает фишку а2 на поле а3, угрожая построить РП-3, и выигрывает. Точно так же можно доказать, что и второй план (когда игрок Б ставит первую фишку на середину стороны квадрата) не спасает его от поражения. А - 62, Б - в2; А - а1, Б - в3; А - в1, Б - 61; А - а1 - а2, Б - куда угодно; А -а2 - а3, и F17-3 построена.

В такой игре начинающий выигрывает. Необходимо либо бросать жребий, кому начинать, либо переработать игру. Не исключено, что на каком-то этапе примитивная «мельница» или похожая на нее игра была у лидян.

Переработать игру можно по-разному. Один сюжет предполагает исключение центрального поля и увеличение размера доски (рис. 6). На такой доске сохраняется только ортогональное направление перемещения фишек.

Для изменения игры простая «мельница» другим путем надо соединить поля (р и с. 8), чтобы фишки могли перемещаться с полей а2, 63, в2, б1 на соседние в один ход, а не в два.

Если через точки б2, б4, г2, г4 в правой части рис. 8 провести прямые параллельно сторонам квадрата а1 - а5 -д5 -д1, то получится доска «алькерк».

Возможно, что на такой пятилинейной доске была игра по типу простой «мельницы», но с целью создать РП-5 из 5 фишек с правом снять шашку противника. В этом случае становится понятным высказывание Поллукса об игре в пятилинейные шашки.



Другие новости по теме:

  • Туркестанские шашки.
  • Волк и собаки.
  • На родине Геракла и Антея. Часть 4.
  • На родине Геракла и Антея. Часть 3.
  • В стране пирамид. Часть 4.
  •  
     
     
     
    | Автор: hakervova | Дата: 19 ноября 2008


     


     
     
    Популярное видео!